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Guía de Pokémon Negro y Pokémon Blanco Pokémon Wiki alberga una guía
sobre Pokémon Negro y Pokémon Blanco.
Logo de Pokémon Edición NegraLogo de Pokémon Edición Blanca

Pokémon Negro y Pokémon Blanco (Pokémon Black y Pokémon White en inglés, ポケットモンスター ブラック Pocket Monsters Black y ポケットモンスター ホワイト Pocket Monsters White en japonés) son dos videojuegos de Pokémon pertenecientes a la quinta generación. Fueron anunciados oficialmente por la web oficial de Pokémon en Japón el día 9 de abril de 2010. Se conoce que salieron a la venta el 18 de septiembre del 2010 en Japón,

También llamados "Pokémon Edición Negra" y "Pokémon Edición Blanca", fueron lanzados el 18 de Septiembre en Japón y en tan solo 2 días obtuvo el récord de más vendidos en menos tiempo de Nintendo, con 2.63 millones de copias vendidas. Por su parte en España salió a la venta el 4 marzo de 2011 y en América el 6 de marzo del mismo año.

Estos videojuegos transcurren en la región Teselia. En la edición Negra esta región sufre una remodelación mas futurista en algunos de sus lugares, mientras que en la edición Blanca esta región es muy pintoresca y tradicional. Estos cambios se pueden observar en Ciudad Caolín, y en el Bosque Blanco que es sustituido en la edición Negra por Ciudad Negra.

Novedades[]

Black & White Tour

Cartel promocional del tour programado para estos videojuegos

Pueblos, ciudades y rutas[]

  • La trama se desarrolla en la región Teselia, la cual está basada en Nueva York según la revista Coro Coro.
  • El recorrido por Ciudad Porcelana es en 3D. En cualquier otro lugar, solo cambiará su perspectiva en casos como por ejemplo entrar en casas donde su entrada sea desde el lateral, de forma que la cámara cambiará su orientación para seguir nuestro movimiento.
  • Lugares exclusivos para cada edición: Ciudad Negra y Bosque Blanco (ambos ocuparán el mismo lugar en el mapa).
  • Los centros Pokémon albergarán en su interior las tiendas Pokémon, pasando a ser un único elemento. Además, el edificio tendrá dos pisos. En el segundo se podrá usar la GTS.
  • Las rutas, pueblos y ciudades cambiarán según la estación del año en la que se encuentre.
  • Las rutas volverán a nombrarse desde el número 1, y dejarán de ser de trazado recto para ser más curvo.
  • Se empezará la aventura en Pueblo Arcilla.
  • Ahora no todos los gimnasios son iguales con la forma clásicaGimnasio, sino que serán cada uno con una forma diferente, que será de la misma manera como el anime, y a la vez el gimnasio se adapta al tipo de Pokémon que tenga el líder del mismo.
  • En determinadas Rutas hay dos tipos de hierba, una más clara y otra más oscura. En las zonas de hierba oscura aparecerán Pokémon salvajes de mayor nivel o de dos en dos (en forma de Combates dobles), o incluso evoluciones de los que aparecen en la hierba clara.
  • En la liga Pokémon, se podrá desafiar al Alto Mando no en orden (uno tras otro) como en las versiones anteriores sino que se podrá elegir subiendo las diferentes gradas.
  • La región está unida por 5 grandes puentes. Estos son el Puente Saeta, el Puente de Fayenza, el Puente Axial, el Puente Villa y el Puente Progreso.
  • Todos los líderes, altos mandos e incluso el campeón de la Liga Pokémon tienen el nombre de alguna flor o planta: Zeo, Maíz, Millo, Aloe, Camus, Camila, Yakón, Gerania. Lirio, Iris, Junco, Anís, Aza, Lotto, Catleya y Mirto.

Pokémon[]

Pokémon exclusivos[]

Los Pokémon exclusivos de los juegos Pokémon Negro y Blanco son:

Combates Pokémon[]

  • Nuevos movimientos.
  • Nuevas habilidades.
  • Los Pokémon tienen movimiento durante los combates, aunque no a la hora de lanzarlos.
  • Agregado sistema de batalla 3 Vs. 3 (Batallas Triples).
    • Durante los combates 3 VS 3 será muy importante el posicionamiento de nuestro Pokémon. El daño que produzcan los ataques de nuestros Pokémon o el daño que ellos reciban dependerá de si el Pokémon está en primera posición, al medio o atrás.
    • El Pokémon central de un combate triple puede atacar cualquiera de los 3 oponentes, mientras que los Pokémon de ambos lados solo pueden atacar al oponente que está justo enfrente de él o el central. También se podrá modificar la posición de los Pokémon en el campo de batalla.
    • Se agrega una opción durante las batallas 3 VS 3 para cambiar la posición de los Pokémon, pero solo a los que están en los laterales y usar esto equivale a intercambiar por el Pokémon principal y no actuar en ese turno.
    • Si un Pokémon que está en el centro usa un ataque que daña a todos los Pokémon, el daño del ataque se verá amplificado.
  • En los combates Pokémon, en vez de ver solamente la espalda de nuestro Pokémon, se podrá ver todo el cuerpo de éste. Además, la sombra de los Pokémon, anteriormente era un círculo, ahora pasa a ser más definida.
  • La experiencia ganada en combate dependerá del nivel de nuestro Pokémon y el adversario. Si el Pokémon tiene más nivel que nuestro Pokémon se ganará más experiencia, de igual forma si el Pokémon tiene menos nivel que nuestro Pokémon se ganará menos experiencia.
  • Además, la experiencia ganada en combate por varios Pokémon no es repartida a partes iguales, sino que el Pokémon más débil (el de menor nivel), se lleva la mayor parte.
  • Mejoras en los fondos de los combates, cambiando los clásicos fondos con efecto de rapidez de los videojuegos de cuarta generación.
  • La imagen de batalla será igual que en las generaciones anteriores, pero cuando el Pokémon realiza un ataque o lo recibe, la imagen se ampliará para poder ver completamente la espalda de tu compañero Pokémon.
  • Al comenzar, la cámara se desplazará desde detrás del oponente, fijándose enfrente de él. Una vez que libere a sus Pokémon, la cámara se alejara mas para mostrar al personaje principal, que libera a sus Pokémon y la cámara vuelve a acercarse mostrando a ambos Pokémon.
    • Este hecho es inédito, ya que antes solían aparecer ambos al mismo tiempo, cada uno desde los costados de la pantalla, y sin ese efecto 3D.
  • En el menú de combate hay una nueva opción, Clima, que muestra las alteraciones en el clima durante el combate, como si está lluvioso, soleado, u otros nuevos posibles climas.
  • Ahora los Pokémon de un mismo bando, cuando reciben un ataque que les afecta a todos, reciben el daño, todos se debilitan (bajar PS) al mismo tiempo.
  • Las imágenes de los Pokémon cambian al estar en un estado. Por ejemplo, en el vídeo de demostración, a Litwick lo durmieron y este cerró los ojos. Otro ejemplo de ello es cuando un Pokémon es envenenado, paralizado o quemado se decolora según su estado, haciendo que la velocidad de la animación se vuelva más lenta. Las animaciones de los Pokémon también se hacen más lentas a medida que su salud va disminuyendo.
  • Hay ataques específicos que se podrán combinar en los combates dobles y triples.
  • Al lanzar un Pokémon que levita no tocará tierra ni se oirá ningún sonido ya que levitará, al lanzar uno normal habrá un temblor y al sacar uno muy pesado se levantará un poco la tierra.
  • Cuando es usado en combate el movimiento Vuelo (entre otros más que incluyan un desplazamiento), el Pokémon se elevará y la cámara intentará seguirlo, pero regresa rápidamente a la posición inicial.
  • La música en batalla cambia según la salud de nuestro Pokémon, y el pitido que hace este seguirá el ritmo de la música.
  • Si un Pokémon que tiene una baya de restauración de PS es atacado por un movimiento de varios golpes (por ej. golpes furia), al llegar su salud a amarillo, el Pokémon consume la baya en medio del ataque, para intentar sobrevivir al concluir el ataque.
  • Si un Pokémon es envenenado en combate, ya no perderá PS fuera de éste.

Personajes[]

  • Nuevos personajes: N, Oryza, Cheren, Bel, Millo, Aloe e Iris, entre otros.
  • El profesor de la región Teselia, por primera vez en la saga principal de Pokémon es una mujer, y se llama Profesora Encina.
  • El equipo antagónico: el Equipo Plasma.
  • Las conversaciones son iguales que las sagas anteriores, con un cambio en mostrar la cola del globo de conversación de la persona con quien hablas, o simplemente pequeños globos cuando hay multitudes.
  • Las personas de las calles de Ciudad Porcelana se moverán por su propia cuenta esquivando los obstáculos, no como en generaciones anteriores. Según el vídeo mostrado, irán muy rápido y hablarán sin que les digas nada con un globo de conversación.
  • Hay una mujer en Pueblo Arcilla que permitirá cambiar todos los textos del juego de Hiragana a Kanji (solo presente en las versiones japonesas, donde coexisten ambos tipos de escritura).
  • Iris, compañera de Ash en el anime, saldrá esta vez en los videojuegos de Negro y Blanco como la líder del octavo gimnasio en Pokémon Blanco. Al igual que Millo si escoges a Oshawott como Pokémon inicial.
  • Después de vencer a N y a Ghechis y terminar el juego, Handsome reaparecerá.
  • N será el líder del Equipo Plasma.

Objetos[]

  • Una vez conseguido el C-Gear, ocupará permanentemente la pantalla inferior de la consola, permitiendo al jugador estar conectado en todo momento por Wi-Fi o por conexión inalámbrica con otros jugadores.
  • Las MT podrán usarse indefinidamente, como las MO. Debido a esto, se incrementó notablemente el precio de las MT que pueden comprarse en el Centro Comercial o Tienda Pokémon.
  • El Superlanzador permitirá usar objetos en los combates por Wi-Fi contra otros jugadores dependiendo de los puntos que hayamos conseguido.
  • Algunas MT han cambiado el movimiento que enseñan nuevamente como la MT03 (Hidropulso) que pasara a enseñar Psicocarga, también ha pasado esto con MT que entregan los lideres de gimnasio como Avivar y Terratemblor.
  • Ya no es necesario haber ganado una determinada medalla de gimnasio para poder utilizar una MO fuera de combate.

Modos y opciones[]

  • Zona Nexo: es un Bosque enorme que se ubica en el centro de la región Teselia, el cual nos permitirá conectar con otros jugadores que tienen problemas y ayudarlos transportándote a su juego y viajando con ellos. Se podría decir que es una especie de modalidad cooperativa entre dos jugadores, además nos permite entrar en contacto con Pokémon Dream World y atrapar o recibir, respectivamente Pokémon y objetos conseguidos ahí mismo.
  • Función "De Paso": función del C-Gear que nos permitirá conectarnos con otros jugadores que estén cerca y así poder ayudarse de alguna manera.
  • Pokémon Global Link: tiene 2 modos. En uno tus Pokémon juegan en un sueño, y el otro es un modo de combates online. Se ve que en este modo se podrán capturar Pokémon no disponibles en la región Teselia y transferirlos a tu juego.
    • Sincronizar juego es una opción del C-Gear. En él, se puede enviar a un Pokémon por internet para usarlo en la página web de Pokémon Global Link desde un PC y al Pokémon Dream World.
    • En el Pokémon Dream World cada Pokémon tiene su habitación en la que jugar. Hay minijuegos con los que jugar con otros Pokémon, y los amigos que haga tu Pokémon podrán ser transferidos al mundo real.
  • Terminal Global: El GTS continúa existiendo en estos juegos para poder realizar intercambios con jugadores de todo el mundo.
    • Emparejamiento aleatorio5: en el terminal global se incluye un modo en el que se puede luchar contra otro jugador del mundo que haya entrado a este modo seleccionado al azar, sin necesidad de código de amigo. El contrincante será seleccionado teniendo en cuenta el Pokémon de mayor nivel que tengas, para que no haya una desventaja por el nivel de los Pokémon.
  • Test de compatibilidad: comprobará compatibilidad entre 2 jugadores. Una de las cosas mostradas es un minijuego en el que ambos han de mantener el mismo ritmo.
  • Emisor infrarrojo: lo incorporarán los cartuchos y permitirá realizar combates rápidos para hasta 2 jugadores e intercambiar automáticamente Pokémon o los códigos de amigo.
  • Videomisor: una nueva opción que permite comunicarnos y ver en vídeo las caras de otros jugadores, hasta 4 jugadores en red local y 2 en red Wi-Fi. El vídeo solo está disponible para las consolas Nintendo DSi y 3DS, mostrando la imagen estática del personaje en aquellos jugadores que tengan versiones de Nintendo DS sin cámara. Para utilizarlo, antes se tienen que conectar en la sala unión o el club Wi-fi.
  • Musical Pokémon: un nuevo modo donde disfrazaremos a uno de nuestros Pokémon. Posible reemplazo de los súper concursos.
  • Pokétransfer: en esta modalidad podrás transferir tus Pokémon de Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver a Pokémon Negro y Blanco (los idiomas de los juegos que se usarán para intercambiar deben ser el mismo). Para capturar los Pokémon se deberá jugar un minijuego con un límite de tiempo. Similar al Parque Compi (solo accesible tras ganar la Liga Pokémon).
  • Intercambio Pokémon: el intercambio Pokémon será mejorado, cuya mejora será que ahora se puede intercambiar Pokémon que estén en tu PC directamente.
  • Datos del Pokémon: al ver los datos de tu Pokémon, si lo tocas se dará la vuelta y podrás ver su espalda.

Características exclusivas para Nintendo DSi y 3DS[]

Abajo a la derecha de los Box Arts se puede ver el código identificador de los videojuegos: TWL-IRBJ-JPN (Pokémon Negro) y TWL-IRAJ-JPN (Pokémon Blanco). Los primeros 3 caracteres del código identifican la compatibilidad de juego, es decir, para qué consola está diseñada principalmente. Según Nintendo América, el código TWL se asigna a los juegos que tienen instaladas funciones exclusivas de DSi, como pueden ser el uso de las cámaras o de la tarjeta SD, aunque el juego puede jugarse también en una Nintendo DS o Nintendo DS Lite, pero esas funcionalidades no estarán disponibles. El código NTR es el que se asigna a los juegos diseñados para las consolas Nintendo DS o DS Lite.

Estas son:

  • Videomisor: Los jugadores que usen la Nintendo DSi (o posterior) enviarán imágenes a través de su cámara al resto de jugadores. Podremos dibujar sobre las caras de nuestros amigos.
  • Lo propio de los juegos de DSi: bloqueo regional, compatibilidad con el control parental y con la configuración avanzada de la CWF de Nintendo.

Música[]

En cuanto a la música ha mejorado bastante a anteriores generaciones añadiéndole un tono más futurista. Puedes escuchar un extracto de 26 segundos del opening de los videojuegos y otro extracto de 30 segundos del ending. Ambas piezas son de Junichi Masuda, compositor de las canciones de los videojuegos de Pokémon. Estas canciones pertenecen a B.S.O. de Pokémon Negro y Blanco.

Opening | Ending


Miscelánea[]

En esta miscelánea están las cronologías, imágenes y vídeos.

Curiosidades[]

  • Casi todas las ciudades y pueblos tienen nombres de materiales de construcción, como Pueblo Arcilla o Ciudad Porcelana.
  • Podremos ordenar los objetos de la mochila de forma automática tocando un cuadrado verde en la pantalla táctil (salvo las bayas, los objetos clave y las MT y MO, que se ordenan solos).
  • Los Pokémon legendarios que protagonizan las portadas son del color opuesto a su edición. Eso quiere decir que Reshiram (de color blanco) para la edición Negra y Zekrom (de color negro) para la edición Blanca. Esto se debe a que simbolizan el concepto de Yin Yang, que es en lo que básicamente están basados Zekrom y Reshiram.
  • La PokéDex no lleva una balanza con la cual podremos ver la altura de un Pokémon comparada con tu personaje.
  • Algunos movimientos se ven de forma diferente si son golpes críticos, como Llama fusión.
  • Se puede asignar más de dos objetos al menú de acceso directo, así como también accesos directos (gritos, opciones, etc...).
  • El personaje masculino vuelve a llevar una gorra común, como en la primera y segunda generación.
  • Por primera vez, hay cambios de estación: cuando sea invierno, nevará; y cuando sea otoño, caerán hojas de los árboles. Esto también hará que los Pokémon salvajes cambien dependiendo del clima. La estación cambiará cada mes y cada cuatro meses se repetirán las estaciones.
  • Además, hay dos Pokémon que cambian de apariencia de acuerdo a la estación del año en que esté, estos son Deerling y Sawsbuck.
  • Por primera vez un Pokémon se sitúa por delante con respecto a antiguas generaciones, siendo el número #000 en la Pokédex, Victini.
  • Es la primera generación donde no se introducen evoluciones ni preevoluciones de Pokémon de anteriores generaciones.
  • Regresa la MO Buceo, esta vez asignada como la MO 06. La MO golpe roca pasa a ser la MT 94 siendo la penúltima de la lista.
  • Tendrás un menú especial donde verás las medallas y si las tocas te dirán la fecha en la cual la obtuviste y otras cosas.
  • Por primera vez en un juego, un profesor Pokémon te lleva los Pokémon iniciales a tu casa.
  • Cuando se usa el movimiento vuelo para viajar de una ciudad a otra, en la animación, aparecerá un pájaro que recogerá a tu personaje, y se acercará tanto a la cámara, que se caerán algunas plumas, al igual que cuando te deja en tu destino (aunque dicho Pokémon no posea plumas como Aerodactyl).
  • Como en la primera o tercera generación de videojuegos, volverás a encontrar algunas Poké Ball que en realidad son Pokémon (como Foongus).
  • No hay una parte designada en el menú de objetos para las Poké Ball, estarán mezcladas con los objetos normales, aunque en los combates tiene su acceso directo.
  • Hasta ahora el nombre de los Pokémon aparecían en el juego escritos con todas las letras en mayúsculas, pero a partir de esta generación, sus nombres aparecen con la primera letra en mayúscula y las demás en minúsculas, como ya venía ocurriendo en los juegos de mundo misterioso.
  • Ahora se podrán conseguir puntos de esfuerzo (PE) al nivel 100.
  • Casi todos los sprites de los Pokémon que no son de la quinta generación son de los juegos Diamante y Perla.
  • Por ciertos detalles, además de las palabras dadas por Cintia antes y después del combate, se ve que la historia es precedida por los hechos de Pokémon Platino y que el héroe de Sinnoh es León o Maya.
  • En la página latinoamericana durante un tiempo salía la versión en español entre las imágenes de muestra junto con la versión en inglés lo cual hizo pensar que habría una versión tanto en español como inglés, luego se arregló esto ya que causaba gran confusión a los fans.
  • Son las primeras versiones en las que se pueden encontrar Pokémon de generaciones anteriores de forma salvaje a pesar de ser difíciles de obtener en las versiones en las que salieron por primera vez, como es el caso de Milotic o Metagross, del cual solo se consigue uno en la tercera generación.
  • A diferencia de generaciones previas, los Gimnasios no poseen una forma en común (van desde un Restaurante, hasta una Zona en Excavación), solo coinciden en los pilares al frente de sus puertas, marcando que ahí se encuentra un Gimnasio.
  • Primera vez que la Pokédex muestra todas las posibles formas de un Pokémon, por ejemplo, la forma primavera, verano, otoño e invierno de Deerling aparecerán. Además de los sprites de frente, costado y de espaldas de cada Pokémon a parte de la forma variocolor en los distintos sprites anteriores.
  • Los dos primeros Pokémon de Blanco y Negro que salieron a la luz fueron Zorua y Zoroark.
  • Es la primera generación que al iniciar tu aventura no aparece ningún Pokémon de generaciones pasadas.

Vídeos[]

Intro y tema de Pokémon Blanco.
Intro y tema de Pokémon Negro.

Anotaciones[]

Videojuegos relacionados

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