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EP870 Agente Mara
Este artículo es demasiado corto en relación a lo que podría escribirse sobre él. Por favor, expande este artículo completando la información que falte. Cualquier aporte será agradecido.

Esta es una guía del juego Pokémon Mundo Misterioso para que puedas consultar recorridos y la evolución de la aventura. Si tienes pensado jugar a este videojuego o aún no te lo has pasado te recomendamos que antes de nada intentes pasarte el juego tú mismo para así disfrutarlo más.

Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

La entrada a un nuevo mundo y el primer rescate

Cuando inicies el juego se te hará un test de personalidad y según sean tus respuestas te convertirás en un Pokémon u otro. Después de elegir a tu compañero aparecerás en el suelo dormido y tu compañero te despertará. No recordarás nada salvo que antes eras un ser humano y que ahora eres un Pokémon. Mientras se lo cuentas a tu compañero llegará un Buterfree pidiendo ayuda: su hijo Caterpie ha caído en una grieta que se ha formado en el suelo y que no puede ir a rescatarlo porque otros Pokémon intentaron atacarle. Tras oírlo decidís ir a rescatar a Caterpie a la Arboleda Chica, donde le encontraréis en el nivel -4.

Cuando le rescates recibirás una Baya Aranja, una Baya Meloc y una Baya Safre. No tienes a dónde ir, por lo que tu compañero te ofrecerá formar un equipo de rescate con él y te conducirá a tu nueva base de rescatador, a la que tendrás que dar un nombre y en la que podrás guardar la partida.

El rescate de Magnemite

Al día siguiente recibirás tu primera misión de rescate, unos Magnemite han quedado atrapados en el nivel -6 de la Mina Onda Trueno por una misteriosa fuerza y no pueden regresar. Tras el rescate, por la noche, mientras duermes, tendrás un sueño en el que notarás la presencia de alguien pero será tan confuso que no te acordarás de nada.

El rescate de Dugtrio

Al día siguiente Pelipper te entregará nuevas misiones en tu correo. Cuando cumplas una de ellas, por la noche, tendrás otro sueño. Notarás la presencia de otro Pokémon, pero un terremoto te sobresaltará y despertarás. Al despertar llegará Dugtrio a tu base, pidiéndote que rescates a su hijo Diglett que ha sido secuestrado por Skarmory en el Monte Acero, acusado de provocar los terremotos que azotan el mundo. Cuando llegues al nivel 9 tendrás que enfrentarte a Skarmory y, tras derrotarle, huirá prometiendo una revancha. Un enorme precipicio os separará de Diglett pero los Magnemite que rescatasteis vendrán a ayudaros a rescatarle. Una vez en la base uno de los Magnemite te pedirá unirse a tu equipo de rescate, pero como aun no tienes su zona de recreo no podrá quedarse.

Por fin zonas de recreo y conocemos a nuevos equipos

Zonas de recreo disponibles para comprar en la apertura del Club Wigglytuff
Zona de recreo Precio
Monte Verderol 130
Pradera Encanto 600
Sabana 700
Bosque Nido 550
Bosque Crecido 600
Bosque de Setas 500
Bosque Transform 500
Río Manso 500
Charca Renacuajo 500
Ciénaga Maní 2500
Selva 800
Vieja Central 1000
Prado del Trueno 1000
Campo Terroso 1000
Mina Magnética 1000

Durante la noche tendrás otro sueño y aparecerá la silueta de Gardevoir. Dirá algo de tu papel... de un ser humano... pero el sueño se desvanecerá de nuevo. Al día siguiente tu compañero te acompañará a la plaza Pokémon porque ya ha abierto el Club Wigglytuff. Por ser tu primera visita Wigglytuff te regalará las zonas de recreo Bosque Brumoso y Pradera Salvaje. En ese momento regresará el Magnemite que se quería unir a tu equipo pidiéndole que te regale también su zona de recreo para poder ser miembro, por lo que Wigglytuff te regalará también la zona de recreo Central Energía y Magnemite se convertirá en un nuevo miembro del equipo.

Después de hablar con Wigglytuff, si vamos al centro de la plaza Pokémon encontraremos a muchos Pokémon reunidos y veremos que un Jumpluff está pidiendo ayuda al equipo de rescate de Shiftry para que con sus hojas haga viento y pueda hacer volar a sus amigos que han quedado atrapados. Shiftry es reticente a hacerlo pero entonces llega el equipo de rescate de Alakazam, formado por Alakazam, Charizard y Tyranitar, que le convence para que vaya, aunque de mala gana. Todos admiran al equipo de Alakazam mientras éste se va pero poco después de pasar por tu lado se queda parado y se girará hacia ti. Sus compañeros le preguntan qué pasa pero él no dice nada y sigue su camino. Ahora podemos seguir haciendo misiones y también entrar al Dojo Makuhita para fortalecer nuestro equipo. Si visitamos el Estanque Whiscash encontraremos a Caterpie que nos hablará de su nuevo amigo Metapod y que quiere llevárselo al bosque a jugar.

Después de cumplir cualquier misión, a la mañana siguiente se presentará en nuestra base el Equipo Bellaco, un equipo liderado por Gengar cuyo interés es dominar el mundo y para ello se dedica a hacer lo que sea para ganar dinero, incluyendo misiones de rescate. Registrarán tu buzón y se llevarán las misiones que hubiera. Por suerte cuando se hayan ido llegará Pelipper con más misiones.

El rescate de Metapod

Después de realizar cualquier misión, a la mañana siguiente se presentará Caterpie muy apurado porque salió a jugar con Metapod al bosque pero Metapod se perdió y viene a solicitar nuestra ayuda, aunque nos cuenta que no tiene dinero para pagar el rescate. Justo en ese momento llega otra vez el Equipo Bellaco para hacer un trato: se llevará la recompensa quien llegue primero hasta Metpod, y si gana el Equipo Bellaco Metapod tendrá que unirse a su equipo y pagar con intereses el rescate. Así que tendremos que ir a salvar a Metapod al Bosque Tétrico.

Cuando lleguemos al nivel 13 del Bosque Tétrico también llegará el equipo Bellaco y tendremos que luchar contra sus tres miembros: Gengar, Medicham y Ekans. No sería mala idea ir con algún otro Pokémon en el equipo para hacer frente a los tres, y alguna Semilla Revivir o Semilla Sueño os facilitará las cosas. Cuando les derrotes aparecerá Metapod y volverás a la base del equipo. No recibiréis ninguna recompensa, pero Caterpie promete ayudaros a construir una nueva Base para el equipo algún día.

« He oido que en algún lugar de nuestro mundo hay un territorio muy complicado...

Se vuelve al nivel uno... se pierden todas las características... y se vacía el maletín al comienzo. En otras palabras: antes de entrar te despojan de todo. Ningún equipo de rescate ha logrado salir de allí victorioso... Se ha ganado el sobrenombre de Torre Desafío...

A lo mejor tu equipo se enfrenta a ese desafío algún día... ¡Jo, jo, jo! ».

~ Whiscash adelantando futuras aventuras

En busca de Shiftry

Al día siguiente llegará Jumpluff a la puerta para decirnos que Shiftry aun no ha vuelto de su misión. Es entonces cuando a nuestro compañero se le ocurre que deberíamos ir nosotros a ver qué ha pasado. Así que tendremos que partir hacia la Sima Silenciosa y llegar. Cuando lleguemos al Nivel -10 encontraremos al Jumpluff que teníamos que rescatar, y a Shiftry tirado en el suelo. En ese momento un destello nos cegará y aparecerá Zapdos muy enfadado que se llevará a Shiftry al Monte Trueno pero sin luchar con nosotros.

Cuando regresemos a la base tras rescatar a Jumpluff aparecerá el equipo de Alakazam por el camino. Cuando se entera de lo que ha ocurrido deciden partir en busca de Shiftry. Nosotros también iremos en su busca, pero seguiremos caminos diferentes.

Justo después del nivel 10 del Monte Trueno hay un refugio en el que podrás guardar tu partida y continuar. Lo que queda de mazmorra son dos niveles normales del Pico Trueno y en el tercer nivel estará Zapdos, esta vez para luchar. Cuando le derrotes liberará a Shiftry y aparecerá el equipo de Alakazam que quedará asombrado de tu fuerza. Alakazam sospecha que no eres un Pokémon y tu compañero lo confirma. Tu compañero le preguntará, dada su inteligencia, si sabe algo de tu transformación, pero responderá que no, aunque podrás ir al Monte Oráculo a visitara Xatu, un Pokémon que se pasa el día mirando fijamente al sol y del que dicen que puede ver el futuro.

Visita a Xatu

Al día siguiente tu compañero te informará de que el Monte Oráculo está en el Gran Cañón, y podrás partir cuando quieras. El Gran Cañón aparecerá como destino.

El Gran Cañón consta de 12 niveles. En el nivel 13 encontrarás a Xatu, diciendo que el equilibrio y la armonía del mundo se ha alterado, que presencia que el mundo será destruido y el hecho de que tú te hayas convertido en un Pokémon está relacionado con la destrucción del mundo. Gengar está escondido y presencia tu encuentro con Xatu y se entera de que eres un ser humano.

La leyenda de Ninetales

A la mañana siguiente tu compañero te preguntará sobre la armonía y el equilibrio del mundo de los que hablaba Xatu el día anterior, aunque no tendrás nada sensato que poderle decir. Al llegar al centro de la Plaza Pokémon encontrarás a Bellsprout, Lombre y Snubbull reunidos comentando la leyenda que cuenta Whiscash sobre la maldición que echó Ninetales a un ser humano que agarró una de sus colas. A pesar de ser una leyenda algunos rumores indican que podría ser cierta, teniendo en cuenta los desastres naturales que se están viviendo últimamente.

« Érase una vez un Pokémon llamado Ninetales. Ninetales tenía muchas colas, las cuales otorgaban enormes poderes psíquicos... Y se decía que, si alguien era tan necio como para tocar una de esas colas, le caería una maldición de mil años.

Pero hubo alguien tan insensato que se atrevió a agarrar una de ellas. Fue un ser humano. Como era de esperar, Ninetales lanzó sobre aquel ser humano una maldición de mil años. Sin embargo, justo cuando Ninetales lanzó su maldición, un Pokémon llamado Gardevoir se interpuso... sacrificándose para que la maldición cayese sobre ella. Para Gardevoir, aquel ser humano y ella eran inseparables. Apiadándose de Gardevoir, Ninetales le preguntó lo siguiente a aquel ser humano: “¿Deseas salvar a Gardevoir?” Pero, como respuesta, aquel ser cruel huyó, abandonando a su suerte a Gardevoir. Ninetales se llevó una decepción enorme... Pero vaticinó lo siguiente:

“Ese humano volverá a nacer algún día convertido en Pokémon... Y cuando el humano se convierta en Pokémon... el equilibrio del mundo se tambaleará” ».

~ La leyenda de Ninetales contada por Whiscash, que motivará tu exilio para saber si la leyenda es cierta y fuiste tú el ser cruel que abandonó a Gardevoir

En cuanto vayamos a hablar con Whiscash y nos cuente la leyenda, al salir de la plaza para volver a la base del equipo tu compañero te dirá que está muy cansado y que no tiene ganas de continuar hoy. Mientras se va se arrepentirá y te pedirá perdón pro haber dudado de ti y te mostrará su confianza en que tú eres inocente y no puedes ser el cruel humano que abandonó al Gardevoir de la leyenda. De todas formas se despide de ti hasta mañana y te vas a dormir.

Durante la noche tendrás otro sueño, esta vez más claro, y podrás distinguir claramente a Gardevoir. Éste te contará que se alegra de volveros a encontrar, y tú le preguntarás de qué os conocéis. Gardevoir dirá un «Yo soy tu...» pero el sueño se desvanecerá en ese momento. Al despertar recordarás la leyenda de Whiscash y te preguntarás que quizá fuiste tú quien abandonó a Gardevoir y por lo que te convertiste en un Pokémon.

La acusación de Gengar

Al salir de la base tu compañero te comentará que le pareció que sucedía algo en la plaza Pokémon. Cuando llegues encontrarás a todo el mundo reunido en el centro de la plaza alrededor de Gengar. Gengar está contando que presenció cómo un Pokémon fue al Monte Oráculo a pedir consejo a Xatu y que éste Pokémon era en realidad un ser humano. Ante el asombro de los allí presentes cuenta cómo Xatu dijo que si no se restaura el equilibrio del mundo éste será destruido. Después de sacar la conclusión de que ese humano fue quien abandonó a Gardevoir y que para restablecer el equilibrio del mundo hay que deshacerse de ese ser humano te señala a ti como el que estuvo hablando con Xatu. Ante esas acusaciones no tendrás palabras para defenderte y todos los de la plaza Pokémon empezarán a atacarte, por lo que tu compañero te ayudará a huir a la base. Indignado por no haberte defendido de las acusaciones de Gengar le contarás a tu compañero el sueño que tuviste, pero te confortará diciendo que no hay que sacar conclusiones precipitadas y que todavía no hay pruebas que aseguren que tú fueras aquél ser humano.

En ese momento llegará el equipo de Alakazam diciéndote que se ha celebrado un consejo y que han acordado que deben deshacerse de ti para salvar el mundo. Te dará de tiempo hasta el día siguiente para que huyas y encuentres cómo salir de esta. A partir de entonces todos los equipos de rescate te perseguirán y te atacarán si te encuentran. En cuanto el equipo de Alakazam se vaya vendrá Caterpie a mostrarte su apoyo. Te irás a dormir sin poder realizar ninguna otra acción.

Convertido en fugitivo

A la mañana siguiente tu compañero te esperara para partir pero te preguntará si estás preparado. Si le contestas que no, te advertirá que desde ese día todos empezarán a buscarte y que deberás ir con cuidado de no despertar a nadie. Si vas a la plaza Pokémon encontrarás a todos durmiendo pero podrás realizar las gestiones que creas necesarias sin que se despierten, excepto mensajeros Pelipper que estará vacío. No podrás visitar las zonas de recreo ni partir hacia ningún territorio.

Cuando por fin contestes que sí estás preparado llegarán Caterpie, Metapod, Jumpluff, y Diglett a despedirse y a desearos suerte. También Pelipper llegará y te dejará una carta de despedida.

« ¡Cuídate mucho! No es un "adiós", es un "hasta luego".

Hasta el día en el que pueda llevarte el correo de nuevo... Estaré esperando.

— El cartero errante, Pelipper. ».

~ Carta de despedida de Pelipper

La huida os llevará hasta Mina Lapislázuli, una mazmorra de 14 niveles que no representa excesiva complicación. En éste y los siguientes territorios no podréis reclutar a ningún otro Pokémon. La búsqueda de reclutas os indicará que no hay ningún Pokémon que reclutar en estas mazmorras.

Monte Ígneo y Moltres

A la salida de Mina Lapislázuli no podrás detenerte pues oirás las voces de tus perseguidores. Llegarás hasta la entrada de Monte Ígneo, en la que podrás hacer un descanso. Al lado de la entrada hay una estatua de Kangaskhan en la que podrás guardar la partida y consultar la consigna por primera vez desde que escapaste de la ciudad. Cuando hables con tu compañero te preguntará si estás preparado para continuar y te dará a elegir entre dos destinos: Monte Ígneo o Paso Rocoso. El Paso Rocoso es una mazmorra de 4 niveles que puedes pasar sin ninguna complicación y por el que es recomendable que pases, para ganar experiencia, conseguir algunos objetos y tomar contacto con algunos de los Pokémon a los que te enfrentarás en Monte Ígneo. Al salir del Paso Rocoso aparecerás siempre en la entrada del Monte Ígneo para poder guardar y consultar la consigna. Cuando te adentres en el Monte Ígneo tendrás que superar 12 niveles normales más dos niveles de Pico Ígneo, separados por el Refugio Ígneo, donde guardar la partida. En el tercer nivel del Pico Ígneo se encuentra Moltres que siente el dolor del Monte Ígneo a causa de los desastres naturales y pensará que vosotros sois los causantes de ese sufrimiento, y os atacará. Deberás derrotarle y, cuando lo consigas, os dejará continuar, después de convencerle de que vosotros no sois los causantes de estos desastres y a cambio de la promesa de que encontraréis la causa de esos desastres naturales.

Bosque Helado y Articuno

Caminando por un páramo helado os encontraréis a un Absol en el camino, que huirá, y llegaréis a la entrada del Bosque Helado, donde encontraréis otra estatua de Kangaskhan en la que guardar y consultar la consigna. Cuando le digas a tu compañero que estás listo podrás elegir entre continuar por el Bosque Helado o por el Paso Helado. Por el Paso Helado volverás otra vez a la entrada pero son sólo 4 niveles que te ayudarán a fortalecerte y es recomendable atravesarlo. El Bosque Helado son 9 niveles normales, seguidos de un refugio donde guardar la partida y 4 niveles más de Gruta Helada. En el nivel 5 encontraréis a Articuno que os creerá responsables de que el aire gélido del bosque se haya calentado y de que la nieve se derrita donde hasta ahora no había pasado nunca. Os atacará y tendrás que derrotarle. Cuando lo consigas no podrás convencerle de que estos desastres ocurren por todas partes y querrá atacaros de nuevo, pero en ese momento aparecerá el Absol que visteis antes y que os dará la razón, por lo que Articuno, convencido de que no sois los culpables, os dejará pasar.

Absol, consciente de que las calamidades llegarán a más si no se remedian, se unirá a vuestro equipo de rescate. Absol estará al nivel 20 y automáticamente tendrás a tu disposición su zona de recreo, Montes Oscuros.

Monte Escarcha y el encuentro con Ninetales

Continuando el camino por un pico de montaña helado os asaltarán dudas sobre si tras tanto recorrido os encontrarán o llegaréis a encontrar a alguien, sin saber realmente hacia dónde os dirigís. Por unos momentos quedarás aturdido y Gardevoir se te aparecerá, aunque ni tu compañero ni Absol podrán verlo. Te indicará que siguiendo más adelante hasta una cordillera escarpada encontrarás el Monte Escarcha, donde te espera Ninetales. Enseguida llegarás a la entrada del Monte escarcha y nuevamente habrá la estatua de Kangaskhan y podrás elegir entre continuar por Monte Escarcha o Paso Helado. Si vas por Paso Helado volverás a aparecer en la entrada tras los 4 niveles de los que consta. El Monte Escarcha tiene 15 niveles normales, un refugio donde guardar la partida y 4 niveles de Pico Escarcha. Al llegar al quinto nivel llegará también el equipo de Alakazam, que empezará a luchar, hasta que aparezca Ninetales a separaros.

Sorprendidos por la aparición de Ninetales, Alakazam preguntará por la leyenda. Ninetales aclarará que la leyenda es cierta, que aquel humano vive entre nosotros convertido en un Pokémon pero que ese humano no eres tú. Tu compañero te abrazará y se pondrá muy contento por la noticia. Ninetales añadirá que el equilibrio del mundo y el humano que se convirtió en un Pokémon no están relacionados. El equipo de Alakazam se disculpará y cuando tu compañero se pregunte el porqué de que tú te convirtieras en un Pokémon la tierra temblará. Ese terremoto podría despertar a Groudon, la bestia que duerme en el subsuelo, y el equipo de Alakazam partirá para apaciguarle.

El regreso

Llegarás a la plaza Pokémon y encontrarás a Gengar metiendo baza para que Shiftry, Snubbull y Lombre vayan también a perseguirte. Se sorprenderán al veros regresar y Gengar intentará convencerles para que te ataquen argumentando que no tenéis ninguna prueba de que lo que dijo Ninetales era cierto. El resto de Pokémon dudarán de la palabra de Gengar, pero un especial de la Gaceta Pokémon que repartirá Pelipper en la misma plaza servirá para despejar toda duda de vuestra inocencia, y Gengar tendrá que huir de la plaza por mentiroso.

Al día siguiente todos te pedirán disculpas por haber dudado de ti y todo volverá a la normalidad, pudiendo reclutar de nuevo a nuevos Pokémon. Después de partir con éxito a realizar 2 misiones, por la noche tendrás otro sueño en el que aparecerá Gardevoir. Gardevoir te contará que viene del mundo espiritual para protegerte y que es la Gardevoir que recibió la maldición de la leyenda, y que no guarda rencor a su entrenador porque los Gardevoir siempre protegen a su entrenador aun a costa de su vida. Te dirá que ambos tenéis un papel y tú te convertiste en un Pokémon para desempeñar ese papel, pero no te podrá contar más porque sucederá otro terremoto y despertarás.

Tu compañero estará preocupado por los terremotos y porque el equipo de Alakazam aun no ha vuelto, pero por ahora no podréis hacer nada. Al salir de la base os visitará Wynaut y Wobbuffet que os pedirá ayuda con una misión que han dejado en el tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper. En el tablón de anuncios encontrarás la misión, que se trata de castigar a los Mankey en el Bosque Alboroto, en el nivel -10 y de dificultad C. Cuando cojas la misión volverán a aparecer Wynaut y Wobbuffet para explicarte que esos Mankey siempre están enfadados y atacan a todo el mundo. Desde ese momento el Bosque Alboroto será vuestro siguiente destino clave y desaparecerá la misión del tablón de anuncios.

Reformando la base e incertidumbre con el equipo de Alakazam

En cuanto cumplas una misión (no necesariamente la de Bosque Alboroto) te despertarás al día siguiente con un terremoto y Lombre irá a buscaros a la Base para comunicaros que se ha convocado a todos los equipos de rescate en la plaza Pokémon. Al llegar a la plaza Shiftry comunicará que el equipo de Alakazam aun no ha llegado y que no se sabe nada de su paradero y que propone la creación de un equipo especial que cuente sólo con los mejores para ir en su busca. Para ello se ofrecerán Blastoise del equipo Hidro, Octillery del equipo Constrictor y Golem del equipo Rocadura. Vuestro equipo no podrá ayudar, así que tendrás que seguir realizando misiones.

En la misión de Bosque Alboroto te llevará al nivel -10 de esa mazmorra, donde encontrarás a tres Mankey que lucharán contra ti. Tras derrotarles aparecerás en la base del equipo y como recompensa recibirás una Castaña de parte de Wynaut. Llegarán los tres Mankey que derrotaste a por la revancha, pero se darán cuenta de que llevas la Castaña. Te contarán que adoran las Castañas peladas y que harían cualquier cosa por una de ellas, ya que las Castañas normales están recubiertas de pinchos y se ponen furiosos intentando pelarlas. Tu compañero te preguntará si se la quieres dar y los Mankey te atacarán aunque sin hacerte nada hasta que respondas que sí. Cuando aceptes a tu compañero se le ocurrirá que se la dará a cambio de que reforme la base del equipo, a la que se unirán Wynaut y Wobbuffet que se sienten mal por tener sólo una castaña de recompensa, y también Caterpie, que lo prometió cuando tuviste que partir como fugitivo.

Empezarán a trabajar, pero para continuar te pedirán más castañas peladas. En total, dos castañas más, aparte de la que recibiste de Wynaut. Encontrarás más castañas en el Bosque Alboroto, así que si no cogiste más durante la misión tendrás que regresar. Cuando hayas conseguido las castañas y se las des acabarán la reforma de la base del equipo, que tendrá el aspecto del Pokémon en el que te has convertido. Como ya habrán acabado la base y no les darás más castañas se enfadarán e intentarán destruir la base pero conseguiréis detenerlos y prometerán dejar de hacer gamberradas y regresarán al Bosque Alboroto en busca de más castañas peladas.

Al rescate de Alakazam

Te irás a dormir y te despertarás con un terremoto. Tu compañero entrará a la base y te llevará a la plaza Pokémon. Están todos los Pokémon allí reunidos y verás que Blastoise, Octillery y Golem han sido derrotados. El resto de Pokémon pierde la esperanza desalentados por las palabras de Gengar. Tu compañero te preguntará si quieres intentarlo hasta que le contestes que sí y tu determinación sorprenderá a todos que recobrarán los ánimos y el orgullo del equipo de rescate que forman. Tu compañero esperará en la plaza a que te prepares y no podrás realizar ninguna misión. Cuando le digas que estás preparado te irás a dormir y tendrás otro sueño. Gardevoir te dará ánimos para la misión y te dirá que te convertiste en un Pokémon para desempeñar un papel y que tu papel acabará pronto, y que hablará de eso cuando todo haya terminado. Cuando salgas te preguntarás si conocerás tu papel cuando salves a Alakazam. La Caverna Magma aparecerá como destino clave pero podrás realizar otras misiones.

La Caverna Magma consta de 23 niveles normales, un refugio y un piso más de Sima Magma. Esta mazmorra es notablemente más larga que otras a las que te hayas enfrentado. Ve equipado con un par de Elixir Max, Bayas Meloc y unas cuantas manzanitas, dependiendo de si llevas movimientos enlazados, y alguna Semilla Revivir. Por si fuera poco te encontrarás con algunos nidos de monstruos que te pueden complicar las cosas. En el segundo piso de Sima Magma encontrarás a Charizard y Tyranitar que habrán sido derrotados, y al llegar al tercer nivel estará Alakazam a punto de luchar contra Groudon. Alakazam será derrotado y deberás enfrentarte a Groudon que, por su habilidad, cambiará el tiempo a soleado. Cuando le derrotes aparecerán Alakazam, Charizard y Tyranitar y regresaréis a la ciudad. Groudon estaba cegado por la ira de haberle interrumpido su sueño y vuestra intervención debería calmarle.

Una estrella cae del cielo

En la plaza Pokémon todo el mundo os felicitará, pero una señal os interrumpirá: Xatu se comunicará con todos vosotros por telepatía y os contará que una estrella cae del cielo, sobre nuestras cabezas. El equilibrio del mundo se ha roto por esa estrella que se acerca poco a poco y si nada la detiene chocará contra nuestro mundo. Para evitar la colisión necesitáis la ayuda de Rayquaza.

« Un Pokémon que vive muy por encima de nosotros, en el cielo. Es uno de los Pokémon legendarios. Hay que pedirle a Rayquaza que destruya esa estrella desde el cielo.

El problema es que... Rayquaza vive muy arriba, en el cielo. Muy pocos lo conocen y nadie lo vio jamás.

(...) Alakazam y yo podemos ampliar nuestro Teletransporte juntos... y enviar Pokémon al cielo. Sin embargo... el cielo está por encima de las nubes. ¿Qué le ocurrirá a los Pokémon enviados al cielo? Ni siquiera yo puedo averiguarlo... ».

~ Xatu comunicando por telepatía cómo detener la estrella

Os ofreceréis para ir a hablar con Rayquaza y tu compañero te esperará a que le digas que estás preparado, por lo que no podrás realizar misiones. Cuando le digas que estás preparado te irás a dormir y tendrás otro sueño. Esta vez te encontrarás muy mal. Gengar estará utilizando su movimiento Come sueños para descubrir qué esconde tu corazón y darlo a conocer a los demás, pero llegará el espíritu de Gardevoir y el dolor desaparecerá. Te contará que tú debes salvar el mundo. Se habían enterado de que el mundo iba a ser destruido y no encontraron a nadie capaz de salvaros, hasta que apareciste tú. Dijiste que te faltaba la fuerza necesaria y que carecías de valor, pero para saber si eras quien buscaban pediste que te pusieran a prueba y que borraran tus recuerdos y así poder sentirte un auténtico Pokémon al lado de los tuyos. Sólo cuando no hubiera duda de que eras tú la persona que buscaban te contarían la verdad. Así que no hay duda que eres quien debe salvar nuestro mundo y tu misión está llegando a su fin. Sin embargo, te contará que cuando lo hayas conseguido podrás volver al mundo de los humanos, y eso te apenará porque deberás despedirte de tu compañero. Gardevoir notará cómo alguien que estaba fisgando en tu sueño se irá llorando.

Al despertar podrás continuar realizando otras misiones y la Torre del Cielo aparecerá como destino clave. Cuando te dirijas a Torre del Cielo llegarás a Monte Oráculo, donde Xatu, Alakazam y un Pokémon de tipo fantasma que se marchó (presumiblemente Gengar) crearon la Telegema, que os teletransportará hasta la entrada de Torre del Cielo.

Torre del Cielo y Rayquaza

La torre del cielo consta de 25 pisos, un refugio y otros 8 pisos de Techo del Cielo. Los principales problemas a los que te enfrentarás son la pérdida de PP por el ataque Rencor de los Shuppet que abundan en los primeros niveles de la Torre del Cielo y el estado de confusión. Ve preparado con Semillas Revivir, Manzanitas y Elixir Max. En el Nivel 9 del Techo del Cielo está Rayquaza, que nos atacará por atrevernos a llegar hasta él. Cuando le derrotes sucederá una sacudida y tu compañero le pedirá a Rayquaza que mire la estrella que se acerca y que debe ser destruida. La estrella se habrá acercado demasiado y os advertirá de que no saldréis indemnes de su Híper Rayo a lo que contestaréis que lo tenéis asumido. Su Híper Rayo destruirá el meteorito, pero desaparecerá todo entre una luz intensa.

Aparecerás inconsciente en un lugar desconocido y recordarás que la explosión del meteorito os dio de lleno. Aparecerá Gengar a tu lado que querrá llevarte a rastras al mundo de las sombras, pero no conseguirá encontrar el camino y te dejará tirado.

Oirás la voz de Alakazam que te dirá que despiertes y aparecerás en el Monte Oráculo rodeado del resto de Pokémon y tu compañero será el primero en recuperar el conocimiento. Al parecer Gengar os salvó a los dos. Todos se pondrán contentos y empezarán a celebrarlo bromeando entre vosotros. Sin embargo aparecerá Gardevoir. Te agradecerá todo lo que habrás hecho pero tendrás que despedirte de tus compañeros: tu papel ha acabado. Tu compañero se pondrá muy triste pero tu cuerpo empezará a desaparecer. Tu cuerpo en forma de luz viajará por el mundo espiritual y tu deseo de quedarte con el Pokémon que más quieres hará que aparezcas de nuevo en tu base, donde se encuentra tu compañero triste por que te has ido y que se pondrá muy contento.

Una nueva aventura comienza

Nuevas zonas de recreo para comprar en el Club Wigglytuff
Zona de recreo Precio
Mar Rico 5500
Mar del Tesoro 4500
Mar Sereno 8000
Fosa Abisal 5500
Cala Chica 5000
Monte Partido 5000
Pico Arco Iris 6500
Tierra Quemada 5000
Campo Sagrado 6500
Bosque Secreto 6500
Charca Tortuga 5500
Lago Místico 2500
Lago Cascada 3500
Pantano Ponzoña 8500
Cueva del Eco 7500
Cueva Enigmática 6500
Cráter 7500
Desierto Horno 8500
Vieja Cámara AN 5500
Vieja Cámara O? 5500
Vieja Reliquia 8000
Caverna Gélida 9000
Playa Cubito 9500
Isla Sureña 9500
Isla Final 8500

Varios días después despertarás y tu compañero vendrá a buscarte y te dirá que en el tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper hay mensajes de rescate y que, aunque haya pasado lo peor, aun hay Pokémon que necesitan de vuestra ayuda. Al salir de la base vendrá a buscaros Caterpie y Metapod a deciros que a Snubbull le pasa algo raro y que ha cambiado su apariencia. Llegaréis al Estanque Whiscash y verás a Alakazam y a un Granbull. Granbull es el Snubbull, que ha evolucionado al entrar en la gruta que se ha abierto en el centro del estanque. La gruta puede hacer evolucionar a los Pokémon que entren en ella pero sólo si se dan las condiciones necesarias para la evolución. No podrás entrar porque la entrada es muy estrecha y sólo se puede entrar si un Pokémon va sólo. Comprobarás que hay nuevas zonas de recreo disponibles en el Club Wigglytuff, nuevas salas en el Makuhita Dojo y dos nuevos territorios: Colina Draco y Estanque Cascada.

Si vences en todos los Dojos de los diferentes tipos (fuego, agua, roca...) del Dojo Makuhita (no hace falta que hagas los del equipo Rocadura, equipo Ladino, etc.) recibirás como premio la estatua de Bonsly.

Ves a la salida sur de tu base e intenta salir hacia un territorio. Tu compañero te preguntará entonces si quieres que cualquiera pueda ser el líder en una misión y elegir el equipo que desee. Tendrás que responder que sí. Para que puedas ir solo deberás partir hacia un territorio o seleccionar del menú de tu compañero "esperar". Ahora ya podrás entrar sólo en la gruta del estanque. Para cambiar de líder tendrás que entrar en su zona de recreo y, al hablar con él, seleccionar "hacer líder". A partir de ese momento tu compañero dejará de seguirte mientras vayas por la ciudad.

Habla con el Medicham que hay cerca de la base del equipo y te contará que Lombre casi se ahoga en el mar. Ves al centro de la plaza Pokémon y habla con Lombre, que te preguntará si quieres conocer lo que pasó. Si le respondes que sí te contará que estaba probando el movimiento Buceo pero le arrastró la corriente y apareció una caverna en el mar. Te indicará que Whiscash quizás sepa más sobre esa caverna. Ve a hablar con Whiscash, que te contará que es un mar azotado por fuertes tormentas y un gran oleaje y que se llama Mar Tormentoso. También que para ir al fondo marino se necesita la MO Buceo. Te regalará la MO buceo y te contará que esa MO la encontró en la Cueva Solar, donde la podrás conseguir si la pierdes durante alguna misión. A partir de entonces dispondrás de dos nuevos territorios: Mar Tormentoso y Cueva Solar, el primero de ellos como destino clave.

A partir de ahora, las misiones clave que aparezcan no aparecerán necesariamente en el orden que se expliquen aquí, ya que su aparición viene determinada por ciertas condiciones que pueden cumplirse sin seguir un orden lineal. Entre las acciones que puedes realizar están el poder ir a reclutar a los Pokémon legendarios que te has ido encontrando durante la historia. Articuno, Zapdos, Moltres y Rayquaza te darán su zona de recreo en el momento en que se te unan. Recuerda que los Pokémon legendarios tienen una masa corporal de 4 estrellas, por lo que el equipo de rescate que utilices para enfrentarte a ellos no debe superar las 2 estrellas de masa corporal. Así que sólo podrás llevar 1 o 2 Pokémon, ambos de masa corporal 1, o bien un solo Pokémon de masa corporal 2.

Mar Tormentoso y Kyogre

El Mar Tormentoso es un territorio de 40 niveles, y deberás estar preparado para esta misión. Para entrar necesitas la MO Buceo (que te entregó Whiscash en el lago). Para evitar perder esa preciada MO es muy recomendable que se la enseñes a un Pokémon del equipo y la devuelvas a la consigna Kangaskhan. Una vez dentro, aunque debiliten al Pokémon que sabe el movimiento Buceo, mientras no sea el líder del equipo, podrás continuar. En esta mazmorra te encontrarás con una abundante cantidad de objetos, sin duda el más útil son las Gafas Rayos X. También hay gran cantidad de gomis, pero no hay ningún tipo de manzana para llenar la tripa, aunque puedes aguantar a base de gomis. Los Pokémon de esta mazmorra pueden superar el nivel 30. En el nivel 40 encontrarás a Kyogre con el que tendrás que luchar y, con suerte se unirá a la primera.

Reliquia Perdida Mew y los Regis

Tras finalizar la exploración del Mar Tormentoso, al revisar el buzón de correo aparecerá un extra de la Gaceta Pokémon:

« ¡Descubierta una reliquia perdida! ¡Aparecen ruinas semienterradas! Hasta ahora había permanecido oculta por el cráter de un meteorito. El origen de esta reliquia se remonta a la noche de los tiempos. Hay rumores que hablan de tesoros... y también de Pokémon que vivieron en los tiempos de la reliquia ».

~ Extra de la Gaceta Pokémon

Ve a la plaza y todos hablarán del tema. Habla con Lombre y te contará que Shiftry sabe dónde está la Reliquia Perdida. Se rumorea que tiene tesoros escondidos dentro de las paredes. Al hablar con Shiftry tendrás acceso a la Reliquia Perdida y será un destino clave. Habla con Whiscash para que te cuente viejo dicho sobre la reliquia.

« En tres partes fraccionada, por tres discípulos custodiadas. Cuando las tres partes en la mano haya reunido... ante el portador aparecerá un espejismo... ».

~ Viejo dicho sobre la Reliquia Perdida

La Reliquia Perdida es un monstruoso territorio de 99 pisos. En el nivel 15 te enfrentarás a Regirock, en el 25 a Regice y en el 35 a Registeel. Cada uno dejará caer el objeto Pieza Roca, Pieza Hielo y Pieza Acero respectivamente, que conviene recoger. Cuando tengas las tres piezas reunidas en el maletín reaccionarán y encajarán formando el objeto caja de música. Ese objeto es el que permitirá que aparezca Mew en los pisos siguientes. Ese objeto no hay que usarlo, sólo llevarlo en el maletín durante la exploración. Mew puede no aparecer, o aparecer varias veces, y normalmente usará transformación nada más que llegues al piso donde se encuentra, en cuyocaso te enterarás porque un mensaje lo pondrá. Si usas la caja de música se destruirá, y si no la llevas Mew no aparecerá. Puedes conseguirla más veces de la misma forma que la primera vez. En los pisos 45, 60, 70 y 80 encontrarás las MO Golpe Roca, Fuerza, Destello y Corte respectivamente, detrás de puertas que sólo se pueden abrir con llaves que encontrarás en Cueva Solar y Gran Desierto.

En la Reliquia Perdida te encontrarás con numerosas trampas y nidos de monstruos. Además, también hay objetos pegajosos, fastidiando especialmente los objetos arrojadizos (si coges una gravelerroca pegajosa y la metes en el maletín, junto con las que lleves, el conjunto de gravelerrocas se volverá pegajoso y no se podrán usar). Debido a la longitud de este territorio, es recomendable no utilizar movimientos a menos que sea absolutamente necesario. Si no lo has hecho ya, es recomendable que leas los consejos y trucos de Pokémon Mundo Misterioso. Aprovisiónate de algunos Elixir Max. y de regreso para poder reclutar a los regis lleva la caja de musica y el pokemon mas fuerte de tu team para tener mayor posibilidad de que se te unan mew, es muy dificil y te sale un nido logra sobrevivir es posible que se encuentre en ese nido

Smeargle y la bandera del equipo

Tras comprar la zona de recreo Pradera Celeste y después de realizar alguna misión, al día siguiente aparecerá en el tablón de anuncios de Mensajeros Pelipper una misión especial en el nivel 15 del Bosque Aullador: «Grito desesperado de Smeargle: No quería hacerme mayor, así que huí, ¡Pero me he perdido! ¡Ayuda!»

« Dejadme que me presente. Mi nombre es Smeargle. Hace algún tiempo aspiraba a ser artista. Entonces, un buen día... sucedió algo imperdonable... Huí porque no quise convertirme en un adulto. Pero entonces me perdí... Ahora estoy perdido en este bosque, incapaz de encontrar la salida... ¡Estoy perdido en el Bosque Aullador! ¡Por favor! ¡Que alguien me salve! ».

~ Smeargle en la carta de rescate

Cuando la cojas tendrás acceso al Bosque Aullador y se convertirá en un destino clave. El Bosque Aullador es un territorio bastante corto, con algunos nidos de monstruos y niveles con tiempo alterado (granizo, por ejemplo) pero sin trampas, y el nivel de los Pokémon que en él se encuentran no supera el nivel 20. En el nivel 15 encontrarás a Smeargle y regresaréis a la base del equipo. Llegarán dos Smeargle más a buscar al que acabas de rescatar y te enterarás de la historia que le llevó a escapar: Los Smeargle acostumbran a marcarse la espalda cuando alcanzan cierta edad para mostrar que ya son adultos, pero el Smeargle que has rescatado no quiere llevar esa marca en su espalda. Para no irse con los suyos decide formar parte de tu equipo de rescate. Además, cada vez que hables con él en Pradera Celeste (su zona de recreo) te preguntará si quieres cambiar el diseño de la bandera del equipo de rescate. Si le dices que sí, al finalizar una misión y despertar al día siguiente el diseño de la bandera que hay sobre la base del equipo habrá cambiado.

Latios y Latias

Tras comprar la zona de recreo Isla Sureña y después de realizar alguna misión, al día siguiente un extraño ruido te despertará muy temprano. Saldrás a la puerta de la base del equipo y algo enorme pasará cerca de ti a gran velocidad dirigiéndose a la cordillera que hay al norte. Como aun es pronto te irás a dormir otra vez. Horas más tarde tu compañero te despertará e iréis a la plaza a ver qué sucede. Allí todos están reunidos y el Kecleon morado os contará que le han robado sus mercancías y que no pudo ver al ladrón, pero sabe que se dirigió a la Cordillera Norte. Alakazam dice que hay que averiguar quién es el ladrón y tu equipo acepta la misión. Ahora tendrás acceso a la Cordillera Norte y será tu siguiente destino clave.

La Cordillera Norte es un territorio de 25 niveles. En él te encontrarás trampas y deberás tener cuidado con el viento plata de Beautifly. En el nivel 25 está Latios y deberás luchar contra él. Cuando le derrotes querrá irse pero caerá debilitado. Aparecerás en la plaza y contará que su hermana, Latias, fue golpeada por un trozo del meteorito que destruiste y se precipitó al Valle Escarpado, un lugar del que dicen que nadie puede salir. Intentó rescatarla pero era demasiado duro para él y por eso robó las MT de la tienda, para intentarlo de nuevo. Alakazam os dirá que el trozo de Telegema que conserváis y que os teletransportó al espacio os ayudará a salir de allí cuando rescatéis a Latias. Así tendrás acceso al Valle Escarpado.

El Valle Escarpado tienen 25 niveles y en el nivel 26 encontrarás a Latias. Este territorio tiene trampas y a partir del nivel 15 aparece Aerodactyl que con su ataque Agilidad aumentará la velocidad de todos los enemigos de la sala pudiendo causarte problemas. Procura hacerte con uno para contrarrestarles. Al llegar hasta Latias os teletransportaréis a la plaza.

Agradecidos por la ayuda prestada deciden unirse a tu equipo de rescate, por lo que en ese momento se te unirán al equipo Latios al nivel 30 y Latias al nivel 28.

Los Perros Legendarios, Ho-oh, Jirachi, Celebi, Lugia,Deoxys y Mewtwo

La Cueva Solar es un territorio interesante para explorar. En él puedes encontrar llaves que abrirán algunas puertas de ciertos territorios. En este territorio precisamente hay tres puertas, en los pisos 10, 15 y 20 en las que se encuentran las MO Buceo, Cascada y Surf respectivamente. Si ya posees alguna de esas MO, aparecerá el objeto Cable Link en su lugar. Cuando cojas la MO Surf, al día siguiente en la plaza aparecerá por el oeste un Spinda que se tambaleará y caerá desmayado. En la base del equipo te contará que le gusta viajar y escuchó una leyenda sobre el Pokémon espejismo y desde entonces ha viajado sin descanso para encontrarlo pero está demasiado agotado como para seguir. Te hará entrega de una pluma blanca que parece tener relación con el Pokémon espejismo. No sabrás qué hacer con ella pero tu compañero te dirá que podrías preguntar a Xatu sobre el Pokémon espejismo. El Gran Cañón se convertirá ahora en un destino clave.

« El Pokémon espejismo... no sé, no sé gran cosa sobre él. Sin embargo... sí sé que hay Pokémon que viven, respiran y crecen en consonancia con la tierra. A estos Pokémon les enfurecen las erupciones volcánicas...rugen con el trueno...y corren veloces con el viento del norte. Se dice que son sombras... sombras del Pokémon espejismo. Hacia el noroeste... allí hay una gran isla. Una isla conocida como "Tres Campos" ¡A uno de ellos lo llaman el Campo de Fuego! Uno de esos Pokémon... una de las sombras del espejismo mora allí. Id. Debéis ir a Campo de Fuego. Quizá te estén esperando allí las respuestas que buscas... ».

~ Xatu sobre el Pokémon espejismo

Después de escuchar a Xatu tu siguiente destino clave será el Campo de Fuego. El Campo de Fuego es un territorio de 30 pisos que requiere que guardes justo antes de entrar, por lo que no tendrás opción de apagar sin guardar dentro y regresar a la base sin perder los objetos que lleves. Es por eso muy recomendable llevar una fugaesfera por si las cosas se ponen feas y no quieres perder los objetos que lleves. Guarda tu dinero en el banco Fortuna antes de partir. Además, se requiere Surf para entrar a este territorio. Como siempre, es mejor que lleves a un Pokémon que lo hay aprendido y reservar el objeto en la consigna. En este territorio encontrarás trampas, un buen numero de ellas serán explosivas, así que un Pokémon con la habilidad Humedad te será muy útil, sobretodo si es el que usas para que aprenda Surf. En los últimos pisos encontrarás algunas unidades de Piedra Fuego. Al llegar a la cima encontrarás a Entei. Tras luchar contra él y mostrarle la pluma blanca, su aliento de fuego la convertirá en la pluma roja, y te dará acceso al Campo Centella, tu siguiente destino clave.

El Campo Centella también tiene 30 pisos, requiere guardar antes de entrar y de la MO Surf para acceder. En los últimos pisos hallarás algunas unidades de Piedra Trueno y en el piso 30 te esperará Raikou. Tras derrotarle, un rayo convertirá la pluma roja en la pluma dorada, y te dará acceso al Campo Ventoso, tu siguiente destino clave.

El Campo Ventoso, al igual que los dos anteriores, tiene 30 pisos y también requiere guardar antes de entrar y la MO Surf. En los últimos pisos encontrarás algunas unidades de Piedra Agua y en el piso 30 está Suicune, que al derrotarle exhalará un soplo de viento del norte que convertirá la pluma dorada en la pluma arcoiris. La pluma arcoiris es la clave para encontrar al Pokémon espejismo, y te dará acceso al Monte Distante, tu siguiente destino clave.

El Monte Distante es un territorio de 40 pisos, con trampas y nidos de monstruos. Necesitarás la MO Surf para entrar. En su cima está Ho-Oh, contra quien tendrás que luchar. En el piso 30 hay una puerta en la que encontraras el objeto Lazo Amistad, un preciado objeto que aumenta la probabilidad de que otros Pokémon se unan al equipo.

La Zanja Argentea(Para entrar a ella debes tener a los pájaros legendarios) con 99 pisos, con trampas y nidos de monstruos (muchos mas grandes que los normales), necesitarás entrar con la MO buceo o con un Pokémon que tenga la MO buceo (tened cuidado con el movimiento frío polar de Dewgong. Al final se encuentra el grandioso Lugia, que tendrás que luchar con él. Sólo tiene tornado, remolino y salvaguardia, esta al nivel 30. Recuerda llevar espacio en el equipo para un Pokémon de 4 estrellas.

La Cueva Deseo con 99 pisos, con trampas y nidos de monstruos, entras al nivel 1 y con un Pokémon que tenga el movimiento MO surf o tener la MO surf en la mochila. Al final se encuentra Jirachi y que tendrás que luchar con él. Recomendado llevar a Pichu, Alakazam o Mew muchas manzanotas y semillas revivir (lo mismo con la Zanja Argentea). Cuando lo venzas, si has llegado allí con la piedra deseo (se encuentra en el piso 50) te preguntará si quieres que se te una o prefieres que te conceda un deseo. Si respondes que quieres que se una, se unirá pero no te concederá deseos. Si respondes que quieres un deseo te dará a elegir entre los siguientes:

  • Mucho dinero: La sala se llenará de dinero.
  • Muchos objetos: La sala se llenará de objetos que hayan aparecido en ese mismo territorio.
  • Zona de recreo: Obtendrás una zona de recreo que aun no hayas conseguido.
  • Algo bueno: A la mañana siguiente aparecerá en la base del equipo un Pokémon que ya hayas visto, al nivel 1, que se unirá.

Si elegiste un deseo, la próxima vez que entres en la cueva podrás volver a luchar contra Jirachi y reclutarlo o escoger otro deseo.

El Bosque Pureza con 99 pisos, trampas y nidos de monsturos, tienes que entrar con nivel 1 NO puedes entrar con objetos y al final se encuentra Celebi y NO tendrás que luchar con él. Se unirá al equipo automáticamente. Recomendado entrar con Pichu o Mew.

La Cueva Meteora con 20 pisos en el encontraras a Deoxys, puedes entrar con tres objetos. Recomendado llevar elixir max y una manzana. No corras para no cansarte y provocar hambre, y el Pokémon que elijas para esta misión que lleve puestas unas gafas rayos X para poder ver dónde está Deoxys espejismo. Si no lo derrotas no podrás pasar al siguiente nivel. En el 20 se encuentra el verdadero Deoxys.

La Cueva Occidental con 99 pisos, trampas y nidos de mounstros tienes que entrar con un Pokémon que tenga la MO surf o que la MO surf este en la mochila se encuentra Mewtwo en esta mazmorra se te une a la segunda vez que vas y esta en el nv.99 si quieres que se te una tienes que tener tres estrellas de espacio en el equipo(lo maximo es cuatro, lo que significa que un solo poke) También hay mas mazmorras como Cueva Meridional, Gran Desierto, Mar Lejano, Gran Mar, Estanque Cascada, Torre Regocijo, etc.

La Cueva Meridional aparecerá una vez que obtengas mediante misiones de rescate la zona de recreo "cueva granito" (o por cartas secretas). esta cueva tiene 50 niveles y la habitan Pokémon de tierra. es aconsejable que consigas un Larvitar en esta cueva, ya que no aparece en ninguna otra mazmorra.

El Gran Desierto es un territorio de 20 niveles habitado por Pokémon de tipo tierra y asolado por tormentas de arena en casi todos sus niveles. es aconsejable llevar Pokémon que no se vean afectados por tormentas de arena, como Swampert. En esta cueva encontrará las preciadas llaves que puedes usar en algunos territorios. con las llaves podrás abrir cámaras que contienen objetos raros como MO.

Bandera PokéballVéase también

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