Biología
Abra se pasa la mayor parte del día durmiendo, y sólo se despierta para comer. Sin embargo, mientras permanece dormido es capaz de combatir gracias a su capacidad telequinética que le permite saber lo que ocurre a su alrededor.
Esta capacidad también le permite leer la mente de su adversario y teletransportarse voluntariamente a otro punto del espacio, lo que lo convierte en un Pokémon muy difícil de atacar.
Abra tiene la forma de un gran roedor amarillo con una coraza marrón que lo protege. No es un Pokémon muy común, aunque se le puede encontrar en lugares silenciosos donde puede dormir tranquilamente. En estado salvaje es muy difícil de atrapar ya que suele usar su teletransporte para escapar, por lo que habrá que dormirlo mientras esté desprevenido.
Fisología
Duerme 18 horas al día. Si no lo hace, pierde la capacidad de usar poderes de telequinesia. Con su capacidad de leer la mente, puede detectar cualquier peligro y teletransportarse a un lugar seguro antes de que esto suceda; aun si esta durmiendo. Se teletransporta cada hora para cambiar de sitio. Si lo hace al azar dará la impresión de haber creado copias de sí mismo. Mientras duerme puede usar una serie de poderes extrasensoriales.
Evolución
Abra evoluciona a Kadabra en el nivel 16. Kadabra evoluciona a Alakazam intercambiándolo con otro entrenador.
Abra |
Nivel 16 | Kadabra |
Intercambio | Alakazam |
Descripción Pokédex
- Pokémon Rojo y Azul: Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
- Pokémon Amarillo: Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun durmiendo.
- Pokémon Oro: Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que éstos puedan darle.
- Pokémon Plata: Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.
- Pokémon Cristal: Se hipnotiza a sí mismo para usar teletransporte si hay peligro. Lo usa incluso mientras duerme.
- Pokémon Rubí: Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa teletransporte para protegerse.
- Pokémon Zafiro: Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando teletransporte mientras duerme.
- Pokémon Rojo Fuego: Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
- Pokémon Hoja Verde: Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
- Pokémon Esmeralda: Es un Pokémon que duerme 18 horas al día. Se ha demostrado que cada hora utiliza teletransporte para cambiar de sitio.
- Pokémon Perla: Incluso mientras está dormido mantiene un radar telepático que lo teletransporta cuando está amenazado.
- Pokémon Diamante: Duerme 18 horas al día. Cuando está despierto no se levanta ni para teletransportarse.
Localización
- Pokémon Rojo
- Pokémon Azul
- Pokémon Amarillo
- Pokémon Oro
- Pokémon Plata
- Pokémon Cristal
- Pokémon Rubí
- Cueva Granito, planta 1 y sótanos 1 y 2.
- Pokémon Zafiro
- Cueva Granito, planta 1 y sótanos 1 y 2.
- Pokémon Rojo Fuego
- Rutas 24 y 25.
- Pokémon Verde Hoja
- Rutas 24 y 25.
- Pokémon Esmeralda
- Ruta 116 y Cueva Granito planta 1 y sótanos 1 y 2
- Pokémon Diamante
- Rutas 203 y 215.
- Pokémon Perla
- Rutas 203 y 215.
Movimientos
Abra puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de Nivel
RA | Am | OPC | RZE | RfVh | DP | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | Teletransporte |
MT y MO
Abra puede aprender los siguientes movimientos con MT y MO
Primera Generación
Segunda Generación
Tercera Generación
Cuarta Generación
MT/MO | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|
MT 01 | Puño certero | |||
MT 04 | Paz mental | |||
MT 06 | Tóxico | |||
MT 10 | Poder oculto | |||
MT 11 | Día soleado | |||
MT 12 | Mofa | |||
MT 16 | Pantalla luz | |||
MT 17 | Protección | |||
MT 18 | Danza lluvia | |||
MT 20 | Velo sagrado | |||
MT 21 | Frustración | |||
MT 23 | Cola férrea | |||
MT 27 | Retroceso | |||
MT 29 | Psíquico | |||
MT 30 | Bola sombra | |||
MT 32 | Doble equipo | |||
MT 33 | Reflejo | |||
MT 34 | Onda voltio | |||
MT 41 | Tormento | |||
MT 42 | Imagen | |||
MT 43 | Daño secreto | |||
MT 44 | Descanso | |||
MT 45 | Atracción | |||
MT 46 | Ladrón | |||
MT 48 | Intercambio | |||
MT 49 | Robo | |||
MT 53 | Energibola | |||
MT 56 | Lanzamiento | |||
MT 57 | Rayo carga | |||
MT 58 | Aguante | |||
MT 60 | Puño drenaje | |||
MT 63 | Embargo | |||
MT 67 | Reciclaje | |||
MT 70 | Destello | |||
MT 73 | Onda trueno | |||
MT 77 | Más psique | |||
MT 78 | Seducción | |||
MT 82 | Sonámbulo | |||
MT 83 | Don natural | |||
MT 85 | Come sueños | |||
MT 86 | Hierba lazo | |||
MT 87 | Contoneo | |||
MT 90 | Sustituto | |||
MT 92 | Espacio raro |
Tutor
Con la ayuda de un tutor de movimientos Abra es capaz de aprender:
Movimientos huevo
Mediante cría, Abra puede nacer con los siguientes movimientos huevo:
Estadísticas de combate
Las estadísticas de Abra son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Base | 25 | 20 | 15 | 105 | 55 | 90 |
Máximos (naturaleza desfavorable) | 254 | 125 | 116 | 278 | 188 | 251 |
Máximos (naturaleza neutra) | 254 | 139 | 129 | 309 | 209 | 279 |
Máximos (naturaleza favorable) | 254 | 152 | 141 | 339 | 229 | 306 |
Sprites
Estos son los sprites de Abra:
Primera generación | |||
---|---|---|---|
Rojo y Verde | Rojo y Azul | Amarillo | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
Segunda generación | |||
Oro | Plata | Cristal | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
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normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Otras apariciones
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