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Máquinas Técnicas

Sólo pueden ser utilizadas una vez durante el juego y algunas son muy raras, por lo que debes se muy cuidadoso a quién se la das, para no desperdiciarla. Se consiguen, ya sea venciendo a algún gym leader, ocultas en algunas cuevas y edificios, te las regalan personas caritativas o para que les guardes un secreto y hasta incluso algunas las venden en las tiendas.


Primera Generación

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Mega Golpe Normal 20 80 85% Potente Puñetazo, más preciso que TM05 Piso -2 Mt. Luna y Tienda de C. Azulona
02 Viento Cortante Normal 10 80 75% Utiliza 2 turnos. 4º sotano del Casino Rocket y Tienda de C. Azulona
03 Danza Espada Normal 30 - 100% Aumenta 1/3 del Máximo Ataque 7º piso del Sliph Co.
04 Remolino Normal 20 - 100% Obliga el cambio o huida del Pokémon Ruta 4
05 Megapatada Normal 5 120 75% Potente patada, más fuerte que TM01 Camino Victoria y Tienda de C. Azulona
06 Tóxico Veneno 10 - 100% Envenena, pero daña más que otros similares Te lo da Koga si lo vences
07 Perforador Normal 5 Máx. 30% Si golpea, gana 2º sotano del Casino Rocket y Tienda de C. Azulona
08 Golpe Cuerpo Normal 15 85 100% Puede Paralizar al oponente (30%) SS Anne
09 Derribo Normal 20 90 85% Recibes ¼ del daño causado 5º piso del Sliph Co. y Tienda de C. Azulona
10 Doble Filo Normal 15 120 100% Recibes ¼ del daño causado 3º sotano del Casino Rocket
11 Rayo Burbuja Agua 20 65 100% Puede reducir Velocidad del oponente (10%) Te lo da Misty si la vences
12 Pistola de Agua Agua 24 40 100% Útil para cruzar el Mt. Luna si comenzaste con Charmander A la Izquierda de la Entrada al Mt. Luna
13 Rayo Hielo Hielo 10 95 100% Puede congelar al oponente (10%) Dale de beber a la niña en el techo de la Tienda de C. Azulona
14 Ventisca Hielo 5 120 70% Puede congelar al oponente (10%) Mansión inciendada de Isla Canela
15 Híper Rayo Normal 5 150 90% Pierdes el siguiente turno 5500 fichas, en el Casino de C. Azulona
16 Día de Pago Normal 20 40 100% Si es usado en batalla, ganas dinero extra. Ruta 12 (Necesitas Surf)
17 Sumisión Luchador 25 80 80% Recibes ¼ del daño causado C. Celeste y Tienda de C. Azulona
18 Contador Lucha 20 - 100% Ataca con el Doble de lo recibido. Te lo da el Vendedor del 3º piso de la Tienda de C. Azulona


Segunda Generación

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Puño Dinámico Luchador 5 100 50% Potente Puñetazo que confunde al oponente. Te lo da Aníbal si lo vences
02 Cabezazo Normal 15 70 100% Puede aturdir. Te lo da un niño en el Bosque Encinar y en las Tiendas de C. Trigal y C. Azulona

Tercera Generación

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Puño Certero Luchador 20 150 100% Utiliza dos turnos.
02 Garra Dragón Dragón 15 80 100% Poderoso ataque Dragón.
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