Máquinas Técnicas
Sólo pueden ser utilizadas una vez durante el juego y algunas son muy raras, por lo que debes se muy cuidadoso a quién se la das, para no desperdiciarla. Se consiguen, ya sea venciendo a algún gym leader, ocultas en algunas cuevas y edificios, te las regalan personas caritativas o para que les guardes un secreto y hasta incluso algunas las venden en las tiendas.
Primera generación (Pokémon Rojo/Azul y Pokémon Amarillo)
№ | Nombre | Tipo | PP | Potenc. | Presic. | Descripción | Ubicación | |
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01 | Mega puño | Normal | 20 | 80 | 85% | Un puñetazo de gran potencia | Monte Luna / Tienda Ciudad Azulona (3000) | |
02 | Viento cortante | Normal | 10 | 80 | 75% | 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico | Tienda Ciudad Azulona (2000) | |
03 | Danza espada | Normal | 30 | - | 100% | Baile que sube 2 niveles el Ataque | Sliph S.A. (séptimo piso) | |
04 | Remolino | Normal | 20 | - | 100% | Si el rival es un Pokémon salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, falla | Ruta 4 | |
05 | Mega patada | Normal | 5 | 120 | 75% | Patada de extrema fuerza | Calle Victoria / Tienda Ciudad Azulona (3000) | |
06 | Tóxico | Veneno | 10 | - | 100% | Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno | Ciudad Fucsia (Gimnasio) | |
07 | Perforador | Normal | 5 | Máx. | 30% | Ataque taladro que fulmina en 1 golpe | Tienda Ciudad Azulona (2000) | |
08 | Golpe cuerpo | Normal | 15 | 85 | 100% | Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo | S.S. Anne | |
09 | Derribo | Normal | 20 | 90 | 85% | Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente | Ciudad Azafrán / Tienda Ciudad Azulona (3000) | |
10 | Doble filo | Normal | 15 | 120 | 100% | Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente | Ciudad Azulona | |
11 | Rayo burbuja | Agua | 20 | 65 | 100% | Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del blanco | Ciudad Celeste (Gimnasio) | |
12 | Pistola agua | Agua | 24 | 40 | 100% | Rocía agua para atacar | Monte Luna | |
13 | Rayo hielo | Hielo | 10 | 95 | 100% | Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente | Ciudad Azulona | |
14 | Ventisca | Hielo | 5 | 120 | 70% | Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo | Isla Canela | |
15 | Híper rayo | Normal | 5 | 150 | 90% | Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar, salvo que el oponente haya sido debilitado ó el usuario haya roto un Sustituto | Casino Ciudad Azulona (5500 fichas) | |
16 | Día de pago | Normal | 20 | 40 | 100% | Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la frecuencia del ataque y el nivel | Ruta 12 | |
17 | Sumisión | Luchador | 25 | 80 | 80% | Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido | Calle Victoria / Tienda Ciudad Azulona (3000) | |
18 | Contador | Lucha | 20 | - | 100% | Si el usuario es dañado por ataques de tipo Normal y/o Lucha, devuelve el doble de daño al oponente | Ciudad Azulona | |
19 | Movimiento sísmico | Lucha | 20 | - | 100% | Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. Afecta al tipo Fantasma | Ruta 25 | |
20 | Furia | Normal | 20 | 20 | 100% | Movimiento que por turno aumenta el Ataque 1 nivel. El usuario no puede usar otro ataque ni ser reemplazado mientras esté furioso | Ruta 15 | |
21 | Mega agotar | Planta | 10 | 40 | 100% | Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival | Ciudad Azulona (Gimnasio) | |
22 | Rayo solar | Planta | 10 | 120 | 100% | 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca | Mansión Pokémon | |
23 | Furia dragón | Dragón | 10 | - | 100% | Cadena de ondas de choque que siempre quitan 40 PS | Ciudad Azulona (3300 fichas) | |
24 | Rayo | Eléctrico | 15 | 95 | 100% | Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo | Ciudad Carmín (Gimnasio) | |
25 | Trueno | Eléctrico | 10 | 120 | 70% | Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco | Central Energía | |
26 | Terremoto | Tierra | 10 | 100 | 100% | Fuerte, pero inútil contra voladores | Silph S.A. | |
27 | Fisura | Tierra | 5 | - | 30% | Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe | Ciudad Verde (Gimnasio) | |
28 | Excavar | Tierra | 10 | 60 | 100% | 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas | Ciudad Celeste | |
29 | Psíquico | Psíquico | 10 | 90 | 100% | Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel el Especial del rival | Ciudad Azafrán |
Segunda Generación
№ | Nombre | Tipo | PP | Potenc. | Presic. | Descripción | Ubicación | |
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01 | Puño Dinámico | Luchador | 5 | 100 | 50% | Potente Puñetazo que confunde al oponente. | Te lo da Aníbal si lo vences | |
02 | Cabezazo | Normal | 15 | 70 | 100% | Puede aturdir. | Te lo da un niño en el Bosque Encinar y en las Tiendas de C. Trigal y C. Azulona |
Tercera Generación
Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
№ | Nombre | Tipo | PP | Potenc. | Presic. | Descripción | Ubicación | |
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01 | Puño Certero | Luchador | 20 | 150 | 100% | Utiliza dos turnos. | ||
02 | Garra Dragón | Dragón | 15 | 80 | 100% | Poderoso ataque Dragón. |
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
№ | Nombre | Tipo | PP | Potenc. | Presic. | Descripción | Ubicación | |
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01 | Puño Certero | Luchador | 20 | 150 | 100% | Utiliza dos turnos. | Sliph S.A. | |
02 | Garra Dragón | Dragón | 15 | 80 | 100% | Poderoso ataque Dragón. | Camino Victoria | |
03 | Hidropulso | Luchador | 20 | 20 | 100% | Puede confundir al oponente. | Te lo da Misty si la vences | |
04 | Paz Mental | Psíquico | 20 | - | No Falla | Te lo da Sabrina si la vences |