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EP526 Machamp terminando el puente
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Máquinas Técnicas

Sólo pueden ser utilizadas una vez durante el juego y algunas son muy raras, por lo que debes se muy cuidadoso a quién se la das, para no desperdiciarla. Se consiguen, ya sea venciendo a algún gym leader, ocultas en algunas cuevas y edificios, te las regalan personas caritativas o para que les guardes un secreto y hasta incluso algunas las venden en las tiendas.


Primera generación (Pokémon Rojo/Azul y Pokémon Amarillo)

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Mega puño Normal 20 80 85% Un puñetazo de gran potencia Monte Luna / Tienda Ciudad Azulona (3000)
02 Viento cortante Normal 10 80 75% 1er turno: prepara. 2do: ataca. Suele ser un golpe crítico Tienda Ciudad Azulona (2000)
03 Danza espada Normal 30 - 100% Baile que sube 2 niveles el Ataque Sliph S.A. (séptimo piso)
04 Remolino Normal 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, se lo lleva y termina el combate. Si es un duelo oficial, falla Ruta 4
05 Mega patada Normal 5 120 75% Patada de extrema fuerza Calle Victoria / Tienda Ciudad Azulona (3000)
06 Tóxico Veneno 10 - 100% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno Ciudad Fucsia (Gimnasio)
07 Perforador Normal 5 Máx. 30% Ataque taladro que fulmina en 1 golpe Tienda Ciudad Azulona (2000)
08 Golpe cuerpo Normal 15 85 100% Ataque corporal que cuenta con la probabilidad de 1 entre 3 de paralizar al objetivo S.S. Anne
09 Derribo Normal 20 90 85% Ataque de carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente Ciudad Azafrán / Tienda Ciudad Azulona (3000)
10 Doble filo Normal 15 120 100% Ataque de placaje y carga. El atacante recibe 1/4 del daño infligido al oponente Ciudad Azulona
11 Rayo burbuja Agua 20 65 100% Diluvio de burbujas que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la Velocidad del blanco Ciudad Celeste (Gimnasio)
12 Pistola agua Agua 24 40 100% Rocía agua para atacar Monte Luna
13 Rayo hielo Hielo 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente Ciudad Azulona
14 Ventisca Hielo 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo Isla Canela
15 Híper rayo Normal 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar, salvo que el oponente haya sido debilitado ó el usuario haya roto un Sustituto Casino Ciudad Azulona (5500 fichas)
16 Día de pago Normal 20 40 100% Arroja monedas que luego recupera. La cantidad depende de la frecuencia del ataque y el nivel Ruta 12
17 Sumisión Luchador 25 80 80% Golpe desmedido que también hiere al agresor. El atacante recibe 1/4 del daño infligido Calle Victoria / Tienda Ciudad Azulona (3000)
18 Contador Lucha 20 - 100% Si el usuario es dañado por ataques de tipo Normal y/o Lucha, devuelve el doble de daño al oponente Ciudad Azulona
19 Movimiento sísmico Lucha 20 - 100% Se restarán tantos PS como nivel tenga el agresor. Afecta al tipo Fantasma Ruta 25
20 Furia Normal 20 20 100% Movimiento que por turno aumenta el Ataque 1 nivel. El usuario no puede usar otro ataque ni ser reemplazado mientras esté furioso Ruta 15
21 Mega agotar Planta 10 40 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival Ciudad Azulona (Gimnasio)
22 Rayo solar Planta 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca Mansión Pokémon
23 Furia dragón Dragón 10 - 100% Cadena de ondas de choque que siempre quitan 40 PS Ciudad Azulona (3300 fichas)
24 Rayo Eléctrico 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo Ciudad Carmín (Gimnasio)
25 Trueno Eléctrico 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco Central Energía
26 Terremoto Tierra 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores Silph S.A.
27 Fisura Tierra 5 - 30% Ataque de tierra. Fulmina en 1 golpe Ciudad Verde (Gimnasio)
28 Excavar Tierra 10 60 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas Ciudad Celeste
29 Psíquico Psíquico 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel el Especial del rival Ciudad Azafrán

Segunda Generación

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Puño Dinámico Luchador 5 100 50% Potente Puñetazo que confunde al oponente. Te lo da Aníbal si lo vences
02 Cabezazo Normal 15 70 100% Puede aturdir. Te lo da un niño en el Bosque Encinar y en las Tiendas de C. Trigal y C. Azulona


Tercera Generación

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Puño Certero Luchador 20 150 100% Utiliza dos turnos.
02 Garra Dragón Dragón 15 80 100% Poderoso ataque Dragón.


Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

Nombre Tipo PP Potenc. Presic. Descripción Ubicación
01 Puño Certero Luchador 20 150 100% Utiliza dos turnos. Sliph S.A.
02 Garra Dragón Dragón 15 80 100% Poderoso ataque Dragón. Camino Victoria
03 Hidropulso Luchador 20 20 100% Puede confundir al oponente. Te lo da Misty si la vences
04 Paz Mental Psíquico 20 - No Falla Te lo da Sabrina si la vences
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